If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
1.Принципы команды *В команде все игроки равны. Нет главного/-ых. Все решения принимаются голосованием *Нет одного бессменного координатора Перед каждым данжем координатор назначается путем голосования между игроками команды
2.Требования к игрокам *Присутствие в РК Хорошая координация очень важна.
*Желание играть своей командой Ожидание и поиск игроков, распределение ролей в команде часто занимает много времени. Вас приняли в команду (возможно отказали другим игрокам в вашу пользу) и тут вы срываетесь и уходите с солянкой или другой командой. Реально это очень неприятно. Уважайте силы и время других игроков… Игра солянками и прыжки между командами неприемлемы.
*Умение играть хорошо своим классом все нужные приемы (для магов обязательны отражение ненависти и желательно очищение), нормальное отношение к анализу персональных ошибок в боях после данжа.
*Универсальность чем большим количеством классов вы умеете играть и есть все необходимые приемы, тем сложнее против нас играть клювам и тем легче нам играть против них. Естественно игрокам универсалам мы отдаем предпочтение при создании команды.
3.Правила набора команды: *Первое время в команду берем всех желающих Пока состав окончательно не сформирован. Со временем в команде останутся 8-10 игроков постоянников.
*Чем раньше вы вошли в РК и написали, что готовы играть в КЦ - тем вероятнее ваше попадание в команду. Со временем, когда будет сформирован состав команды, постоянные игроки команды смогут заранее предупреждать о времени своего прихода и место для них будет зарезервировано, а до их прихода будем брать временного игрока/ков.
*После того как в команде собрались 8 игроков набор в команду закрыт. Замены в составе возможны только в случае если кто-то не сможет играть или один из игроков добровольно уступает место другому.
4.Тактика и командирский руль в данже. *Тактики игры обсуждаем всем коллективом. Мнение и опыт каждого игрока учитываем. Лучшие идеи используем в данжах *Рулим данжем поочереди. Выиграли - руль остается у координатора. Проиграли - смотрим на ошибки. Если проиграли из за тактики, а не из за личных ошибок отдельных игроков, то передаем руль следующему игроку
5.Улучшение качества игры Для улучшения качества игры игрокам команды нужно выполнять следующую работу: *Учет игроков нашей команды и классов которыми они могут играть если все это записано, то распределение ролей для игроков в данже отнимает минимум времени *Учет игроков в команде клювов в первые 3 минуты данжа желательно знать, кого одевают противники и одеваться антиклассами против них.
6.Разговоры в РК
Все разговоры на левые темы – уходим в подкомнату ”болталка”
До данжа в эфире обсуждение: выбираем координатора следующего данжа. Выбрали и делаем тишину в эфире. Координатор распределяет роли и объясняет особенности тактики в предстоящем данже . Во время данжа в эфире тишина. Говорит только координатор + по необходимости игроки говорят по координации в конкретных боях.
После данжа обсуждение ошибок командой.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low